Hallo Fremder,
sieh dich doch etwas im Wald um und schließe dich einem unserer Clans an oder werde ein Streuner. Vielleicht bist du auch ein Hauskätzchen?
Die alten Pfade der fünf Clans
Hallo Fremder,
sieh dich doch etwas im Wald um und schließe dich einem unserer Clans an oder werde ein Streuner. Vielleicht bist du auch ein Hauskätzchen?
Die alten Pfade der fünf Clans
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Die alten Pfade der fünf Clans
Die Katzen des WellenClan, BlattClan, BergClan und HimmelClan leben zufrieden beisammen, doch seit einiger Zeit wird der Frieden bedroht... ist dies das Ende der vier Clans?
Clan : KnochenClan Rang : Anführerin Name : Soulheart Anzahl der Beiträge : 200 RpG Punkte : 4720 Anmeldedatum : 26.03.13 Alter : 27 Ort : KnochenClan, sonst hinter dir...pass auf dich auf ! >:D
Thema: Das Gesetz des Krieger Fr März 29, 2013 11:23 pm
Hier findet ihr eine Übersicht für das Gesetz des Kriegers, diese Regeln gelten NUR für Katzen die mit dem SternenClan in verbindung stehen, dies gilt für den Wellen-,Blatt-,Himmel- und BergClan. Aber NICHT für den KnochenClan und die Streuner den sie befolgen das Gesetz der Knochen und das Gesetz des Staubes.
Das Gesetz des Kriegers:
1.Gesetz: Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.
2.Gesetz: Im Territiorium eines anderen Clans darst du niemals jagen und es auch nicht betreten.
3.Gesetz: Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgte, vor den Schülern und Kriegern.
4.Gesetz: Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben.
5.Gesetz: Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.
6.Gesetz: Wenn neu ernannte Kriegerihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.
7.Gesetz: Eine Katze kann nicht zum zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen war.
8.Gesetz: Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein zweiter Anführer die Nachfolge an.
9.Gesetz: Wenn ein zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.
10.Gesetz: Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.
11.Gesetz: Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.
12.Gesetz: Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.
13.Gesetz: Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.
14.Gesetz: Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.
15.Gesetz: Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.
Die Blattfrische hat begonnen, es ist gerade Mondhoch. Der Sichelmond erleuchtet das Gebiet und hüllt die Welt in schweigen und ruhe. Überall schlafen die Tiere und träumen. Nur im Zweibeinerort ist es laut und noch belebt. Jedoch ist es fast überall feucht und nass, da das Tauwetter begonnen hat
Diese Nacht ist perfekt für einen Spaziergang durch das eigene Clangebiet.